资源介绍
教程是老外讲的,但是有翻译中文字幕了,毕竟软件是人家老外开发,教程还是老外讲的比较好!
教学简介:
Boaz Livny把10周的实际生产经验融汇贯通成10周的学习经验
在第一部分中,您将学习灯光和渲染的功能,以及在生产中使用渲染软件的一些技巧。这将围绕着
V-Ray软件在MAYA和SOFTIMAGE这两个软件里的基本浏览,基本材质功能到高级的灯光照明技
术。波阿斯将带你学习像镜头畸变和景深,rayswitch技巧以及如何搭配真人各种相机的效果。然
后他会转移到更深层次的主题,如V-Ray的间接照明和复杂的材质设置。
Boaz Livny叫这个V-Ray的过程中的第2部分“走向专业”。第二个5周我们将深入研究更先进的方
法和技术,并展示了如何结合的V-Ray以及其他软件包,如Mari和Nuke到您的工作流程中。
你将会准备看材质贴图,线性工作流程,次表面散射,体积效应,以及大量合成的CG层和背景合
成。甚至可能学习到一些流体渲染与CHAOSGroupd的其他的自定义工具。你会看到第一手的所有
这些不同的自定义工具如何使用,并学习如何在你的工作流程中使用
两年前任何看过Boaz Livny“使用Mentalray 制作高级照相级写实风格渲染“的人都应该知道
Boaz Livny的技术和教学的专业知识,在这两年间他致力于以提供这方面技术的反馈。千万不要错
过和大师学习新东西的机会
V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第一周课程表:
1_Intro【介绍】
2_Maya101
2_softimage101
3_Proxies【代理】
4_CommandLineRendering【命令行渲染】
5_CG_Fundamentals【CG_基础知识】
5_Sampling_101【采样101】
5_Sampling_102【采样102】
6_BSP
V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第七周课程表:
1 Gamma曲线及其含义
2 人类视觉与Gamma校正
3 sRGB颜色空间和图像类型
4 线性数学和感知数值
5 Nuke图像类型颜色空间
6 V-Ray线性工作流程
7 颜色映射
V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第三周课程表
1_1_Fundamentals of HDR photography【HDR摄影原理基础知识】
1_2_Shooting combining HDR images and mapping formats【HDR组合图像的拍摄和映射格式】
1_3_Stitching and converting between formats【拼接和格式见的转换】
1_4_Nuke conversions for HDR panoramic images【HDR全景图像的Nuke转换】
1_5_ PTgui for panoramic images【全景图像PTgui】
1_6_ Maya and Softimage panoramic images【Maya和SoftImage全景图像】
2_1_ arealights 101【区域照明101】
2_2_IES lights【IES灯光】
2_3_dome lights【圆顶灯】
2_4_ geo lights【geo灯光】
3_1_Material wrapper part 1【材料包装 第一部分】
3_2_Material wrapper part 2【材质包装第二部分】
3_3_Material wrapper part 3 (Softimage)【材质包装 第三部分】
V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第九周课程表:
Part 1第一卷
Part 2第二卷
Skin 01第一卷
Skin 02第二卷
Skin 03 - sss shaders第三卷
Skin 04 - spec and shave第四卷
V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第二周课程表:
1_1_Light_Fundamentals【照明基础知识】
1_2_BSDF (Bi-directional Scattering Distribution Functions) shading characteristics【双向散射分布函数的着色原理】
1_3_Photography_Examples【照片样本分析】
2_1_Basic_Shading_Models【基本着色模型】
2_2_Shader_Math【材质的数学原理】
3_1_ v-ray mtl 1【VRay材质1】
3_2_ v-ray mtl 2【VRay材质2】
3_3_v-ray mtl interpolation【VRay材质插值】
3_4_v-ray mtl artifacts and the rayswitch environment shader【VRay Mtl材质球瑕疵和Rayswitch环境材质球】
3_5_HDR image adjustments【HDR图像调整】
V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第五周课程表:
1_1_GI_intro【介绍】
2_1_GI_irradiance.flv.flv
3_1_GI_occ
4_1_GI_irrad_B
5-1 GI irrad C
5-2 天光_portal
5-3 light cache
5-4 progressive path tracing
5-5 GI灯光缓存和irradiance maps(以及其它材质球设置)
5-6 GI贴图01 (静物)
5-7 GI贴图02(移动物体)
7-1 高级贴图(灯光缓存和irradiance map)
7-2 高级贴图(Maya中的camera path)
V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第八周课程表:
1.part-1第一课
2.part_2第二课
3.part_3第三课
4.Participating Media第四课
V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第六周课程表:
PTex1.flv
UDIM和材质球
unfold3D
第一部分
第三部分Mari
第二部分.flv
V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第十周课程表:
Nuke Gizmo
passes 01 – script review with a focus on ligh
passes 02 – using the point position and norma
passes 03 – integrating volume light and depth
passes 04 – lens distortion chromatic aberrati
passes 05 – ambient occlusion as a light sourc
passes 06 – gizmos Nuke source files and relat
Video 1 – separating environment and geometry
Video 2 – some extra content from other produc
V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第四周课程表:
1_1_vray_shaders1【VRay材质球1】
1_2_vray_shaders2【 VRay材质球2】
2_1_integratingCG【CG实拍匹配】
2_2_integratingCG【CG实拍匹配】
2_3_integratingCG【CG实拍匹配】
3_1_Camera fundamentals1【相机基础知识1】
3_2_Camera fundamentals2【相机基础知识2】
3_3_Sunskyandphysical camera【天光和物理相机】
3_4_global_camara_Settings【全局相机设置】